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混响的原理和效果

2015年03月05日

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来源:木屋配音

发布:超级管理员

    混响效果把房间声响、环境或空间等的感觉加入到乐器声和人声之中。要了解混响的工作原理,就应该理解在一间实际的房间内是如何产生混响的。在一间房间内的自然混响是一连串复杂的声反射的结果。这些声反射使原声保持一些时间后会渐渐地消失或衰减。这些反射声能使人感知到是在大型的还是硬表面的室内所发出的声音。例如在一间空旷的体育馆内大声喊一声之后所听到的声音就是混响声。
    混响效果可以模仿出像俱乐部、礼堂和音乐厅内的声音。这种效果可以有大量的、快速的、随机的复杂回声所产生,而且能被人耳分辨出来。数字混响或者可使用专用的混响设备,或者利用多功能效果处理器的一部分,或者可使用一种混响插件程序来获得。
    *自然发声的数字混响是一种采样混响或卷积混响,他们通过真实声学空间的脉冲响应采样(波形文件)来获得的一种混响,而不是用算法来得到的。一种卷积混响的插件程序为SIR,可在网页www.knufinke.de/sir/index_en.html中找到;免费的脉冲响应采样可在www.noisevault.com以及www.cksde.com/p_6_250.htm中找到。
    混响与回声不是一回事。回声是声音的一种重复(HELLO hello hello);混响是一种声音的平稳的衰减(HELLO-OO-oo-oo)。
    多声道数字混响用于环绕声,要用到硬件和软件两者。混响器的知名品牌型号有:Eventide的Orville、Sony的DRE-S777、TC Electronic的System 6000、Lexicon的960L以及Kind of Loud的RealVerb 5.1 Pro Tools插件程序。Steinberg的Nuendo platform与Steinberg的Surround Edition plugin捆绑在一起。
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